В той его части, по крайней мере, которая помнит ещё славные времена расцвета как самой легендарной серии, так и всего жанра j. RPG, для которого в текущем игровом поколении настали непростые времена. Нет сомнений, что Square Enix руководствовалась самыми благими намерениями, попытавшись разжечь угасающий интерес к жанру за счёт упрощения привычной j. RPG- механики и ориентирования сериала на популярные на западе экшен- тренды, но в итоге куда больше потеряла, чем приобрела. Отвлечь внимание молодой аудитории от их обожаемых . Не размениваясь зря на пустые слова, компания вскоре анонсировала новую полноценную игру, Final Fantasy XIII- 2, которая открыто позиционировалась именно как глобальная . Square Enix клятвенно заверила фанатов, что со всей серьёзностью отнеслась к прозвучавшим в адрес . Компания также поспешила подчеркнуть, что не повторит своего неоднозначного опыта с предыдущим номерным сиквелом, Final Fantasy X- 2, намереваясь более органично продолжить историю оригинальной игры и сделать ставку на серьёзный, драматичный подход к сюжету, в отличие от откровенно развлекательной X- 2. Производство началось в апреле 2. Final Fantasy XIII. В январе 2. 01. 1 года, игра была официально анонсирована на одном из частных выставочных мероприятий компании, а уже в декабре того же года появилась на прилавках японских магазинов. Весь производственный цикл, таким образом, занял чуть более полутора лет (для сравнения, Final Fantasy XIII понадобилось больше пяти с половиной лет, чтобы появиться на свет), что, даже принимая в расчёт широкое использование уже готовых наработок, срок весьма впечатляющий. В целях оптимизации производственного процесса, Square Enix даже прибегла к помощи нескольких независимых студий, среди которых отметилась небезызвестная tri- Ace - авторы сериалов Valkyrie Profile и Star Ocean. Со стороны Square Enix, игра разрабатывалась практически той же самой командой . Ванилль и Фэнг добровольно трансформировались в гигантскую кристальную колонну, которая удержала Кокон в воздухе, позволив провести эвакуацию его жителей. Сноу, вместе со своей невестой Сэрой и верными соратниками по группировке . Саз, с вновь обретённым сыном, отправился странствовать. Ну а Хоуп, тем временем, увлёкся околонаучными исследованиями, с целью отыскать способ вызволить Ванилль и Фэнг из их кристаллического заточения, а также выстроить новый Кокон, взамен старого. И только Лайтнинг не удалось разделить со своими товарищами радость новой, свободной от проклятия л'Си, жизни. В результате воздействия загадочной пространственно- временной аномалии, она бесследно исчезла. По мнению большинства, Лайтнинг просто погибла во время выполнения своей миссии, однако Сэра отказывается в это верить, не теряя надежды отыскать способ вернуть свою пропавшую сестру. В процессе своего перемещения во времени, Ноэль побывал в Валгалле - . Доверившись Ноэлю, Сэра отправляется вместе с ним в путешествие сквозь пространство и время, дабы найти свою сестру и постараться изменить ход истории, предотвратив тем самым незавидную участь, поджидающую человечество в будущем. Если в основу Final Fantasy XIII ещё была заложена достаточно интересная и перспективная история, сгубила которую только посредственная сценарная реализация, то всё смысловое наполнение сиквела является беспросветной серостью с первой и по последнюю минуту, представляя собой безвкусное нагромождение не несущих никакого определяющего смысла словообразований, вымученного пафоса и карикатурных драм, в полном соответствии с высшими стандартами третьесортных аниме- сериалов нового поколения. Http:// ff13 - 2 -front.jpg В раздел дисковых игр добавлена Вы скопили целое состояние из монет в казино. Новости об игре Final Fantasy XIII - 2 на сайте Games.mail.ru. Гармонично увенчивает всё это безобразие криво пришитый белыми нитками эндинг, окончательно вышибающий землю из- под ног и без того смертельно утомлённого мутным сюжетом игры геймера. О каком- либо органичном продолжении оригинальной истории, естественно, не идёт и речи - игра выполнена в стиле вольного фанфикшена, во многом заново переписывая все законы вселенной оригинальной игры. Если Final Fantasy XIII, хотя бы, с попеременным успехом удавалось притворяться научной фантастикой, то сиквел выполнен в откровенно неправдоподобной, фэнтезийной манере. Разработчики попытались несколько разнообразить игровой сторителлинг, наделив игрока возможностью выбирать ответы в некоторых ключевых диалогах, в лучших традициях RPG западной школы, но смысла в этой системе (названной . Истинными главными героями XIII- 2 являются Сэра и Ноэль. Причём, хоть основное повествование ведётся строго от лица Сэры, непосредственно в игровом процессе явно выраженный лидер отсутствует вовсе - почти в любой момент, имеется возможность переключиться между персонажами, управляя либо Сэрой, либо Ноэлем, по своему желанию. Компанию героям составляет мугл Мог, который умеет трансформироваться в оружие и выискивать особенно изобретательно припрятанные сокровища (в том числе, и весьма радикальным методом неспортивного метания несчастного существа на внушительные расстояния). А вот в отношении графического исполнения, сиквел выглядит заметно послабее, что, впрочем, вполне объяснимо, учитывая не номерной статус игры и сжатые сроки её разработки: модели персонажей не так дотошно детализированы, анимации чуть победнее, NPC . Итак, 28 февраля товарищи из Square Enix решили порадовать фанатов серии частотой выходов DLC к Final Fantasy XIII-2, а. Играми можете наслаждаться долго и упорно, а при выигрышах или проигрышах получать монетки. Правда куда они и зачем - непонятно. 27824 Final Fantasy XIII - 2 PS3 / X360 / ПК. 4 ОпубликовалДюка Также DLC содержит две карточные игры для казино. Арт-дизайн Final Fantasy XIII - 2 играет всеми красками, оставаясь в которой проводятся чокобинные бега и имеется казино, где можно. NUM0: One Hit Kill - убить с одного выстрела Ctr+NUM1: Infinite Casino Coin - бесконечные монеты казино. Тема: Final Fantasy XIII-2, Помощь. Все новые темы по FF13-2 будут удаляться. В данной теме содержатся советы и рекомендации, а так же различные секреты по Final Fantasy XIII-2. Да-да, это снова помешанная на FF и скупающая тоннами DLC'шки Оюка ^^ Итак, 28 февраля товарищи из Square Enix решили порадовать фанатов серии частотой выходов DLC к Final Fantasy. Косплей по Final Fantasy XIII-2. Особенно явно в этот раз сэкономили на CG- роликах, которые в игре наперечёт, да и исполнены на значительно более скромном техническом уровне, нежели в оригинальной игре. Впрочем, разница не настолько сильно бросается в глаза, чтобы это можно было засчитать игре как серьёзный недостаток. Отвечая на критику фанатов, жаловавшихся на экстремально линейный геймплей Final Fantasy XIII, разработчики предоставили в сиквеле широкий простор для разного рода эксплоринга. Практически с самого начала игры, появляется возможность свободно выбирать, хотите ли вы продвигаться дальше по сюжету, или же предпочитаете отвлечься от него на некоторое время, занявшись разнообразной опциональной суетой. В игре представлен достаточно ограниченный набор из десятка локаций, но почти каждая из них имеет несколько вариаций, видоизменяющихся в зависимости от того, в каком времени вы их посещаете, и чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше появляется вариантов для дальнейшего исследования её мира. После Final Fantasy XIII, всю первую половину которой игрока навязчиво вели за руку, не позволяя сделать ни шага в сторону, это, безусловно, большой прогресс. Некоторые артефакты являются необходимыми для развития сюжета, и пропустить их невозможно, но существуют ещё и хитро припрятанные . Вдобавок к этому, имеется ещё один специальный вид предметов (Gate Seal), позволяющих как бы отматывать время вспять и заново переигрывать отдельные сюжетные главы, причём, происходит это без малейшего ущерба для игрового прогресса. Вы также имеете возможность в любой момент выйти из одного сегмента и войти в любой другой из доступных на таймлайне. Впервые в серии, в игре представлена функция автосохранения, которая сохраняет не только общий сюжетный прогресс, но также и ваше местоположение в каждом отдельном сегменте на тот момент, когда вы его покинули, что делает процесс исследования многочисленных локаций игры особенно удобным и ненавязчивым. Большая часть фрагментов выдаётся за выполнение различных квестов, которые чаще всего сводятся к поручениям вроде . Помимо этого, фрагменты можно обнаруживать в . По мере накопления фрагментов определённой разновидности, появляется также возможность активировать особые умения (Fragment Skills), оказывающие прямое влияние на геймплей игры. К примеру, таким образом можно изменить общую скорость игры, получить скидку на товары во всех магазинах, увеличить или уменьшить частоту появления врагов, и так далее. Причём, некоторые из них даже привязаны к сюжету, являясь своеобразным способом . Имеется три вариации таких мини- игр: на внимание и скорость (прокладывание связей между кристаллами одного цвета, пока все ниточки не соединятся в общий рисунок), а также на логическое (продвижение по набору самоликвидирующихся платформ к финишу, попутно собирая кристаллы) и математическое (манипуляции с часовыми стрелками) мышление. Помимо этого, в игре представлена специальная развлекательная локация . А если не жаль потратить некоторое количество уже вполне себе реальных монет на DLC, то имеется возможность открыть ещё две карточные игры - классический покер и специально разработанную для XIII- 2 игру . Посредством DLC также активируется доступ в колизей, где можно сразиться с крепкими опциональными боссами, среди которых встречаются такие примечательные персонажи, как Гилгамеш и Ультрос. Кроме того, в городе Академия имеется набор квестов с квиз- викторинами, в которых представлено великое множество вопросов об игровой вселенной. Процесс коллекционирования фрагментов весьма вариативен и способен озадачить игрока не на один десяток часов, а исследовать мир игры достаточно увлекательно и комфортно. При этом, предельно открытая структура игры позволяет как пробежать её строго по сюжету за каких- нибудь 2. Помимо беготни на своих двоих, всегда имеется возможность воспользоваться услугами чокобо. Несмотря на сравнительно небольшое количество открытых пространств в игре, местные чокобо имеют свободный доступ практически ко всем участкам локаций, наравне с обычными персонажами, а в отдельные места так и вовсе невозможно попасть без их помощи, поэтому использование пернатых всегда сохраняет свою актуальность. Обычных жёлтых чокобо можно оседлать, использовав специальный предмет, и он будет в вашем полном распоряжении до того момента, как вы захотите спешиться. Но помимо этого, в игре имеется особая разновидность диких красных чокобо, которые продолжают поедать предметы всё то время, пока вы находитесь верхом, что естественным образом лимитирует продолжительность поездки. Нельзя сказать, что масштаб местностей в Final Fantasy XIII- 2 заметно увеличился сам по себе, но вот их дизайн стал значительно комплекснее. На картах появилось множество развилок, тупичков, ответвлений и даже некоторая степень вертикальной многоуровневости, благо герои в XIII- 2 научились прыгать.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
October 2016
Categories |